PourrĂ©sumer, si vous vous demandiez comment faire un Rubikâs Cube 3Ă3, câest la mĂ©thode couche par couche : Faites une croix. Terminez la premiĂšre page. Faire un deuxiĂšme Ă©tage. RĂ©solvez les bords du dernier Ă©tage. Terminez le Rubikâs Cube 3Ă3 dans les coins.
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Bien quâil soit parfaitement possible de devenir un adepte du Rubikâs cube, cela demande un peu dâexpĂ©rience et de patience. Lâastuce est de viser plus haut et de devenir un expert dans la rĂ©solution rapide du Rubikâs cube une personne capable de rĂ©soudre ce casse-tĂȘte le plus vite possible. Ă vos marques. PrĂȘt ? Partez ! 1 Prenez un cube de bonne qualitĂ©. Vous pouvez choisir celui de la marque Rubik si vous souhaitez y jouer pendant une longue pĂ©riode, mais vous pouvez prĂ©fĂ©rer un cube prĂ©vu pour la rapiditĂ©, comme les cubes de rapiditĂ© des marques Moyu, Dayan, Shengshou ou Fangshi de Funs puzzle ce sont des cubes de trĂšs bonne qualitĂ©. Lâavantage de ces modĂšles conçus pour la rapiditĂ© est que vous pouvez les tourner trĂšs rapidement, mĂȘme si les couches ne sont pas parfaitement alignĂ©es. Vous nâaurez donc pas besoin dâavoir parfaitement raison Ă chacun de vos tours. Si vous utilisez un cube de la marque Rubik ou un modĂšle achetĂ© pour quelques euros dans une boutique quelconque, il est recommandĂ© dâutiliser une version plus adaptĂ©e qui sera plus facile Ă tourner. Ces modĂšles peuvent vous couter entre 6 et 20 euros. 2 Lubrifiez le cube. Nâutilisez pas de la Vaseline, car vous risquez dâendommager votre cube. PrĂ©fĂ©rez un lubrifiant spĂ©cifiquement conçu pour cet usage, de la marque Z ou Maru par exemple. Des lubrifiants plus lourds Cubicle lube, Traxis, Lubix, etc. rendront votre cube plus lent pendant une courte pĂ©riode de temps, mais vous pourrez le dĂ©placer plus facilement une fois quâil aura fait effet le lubrifiant doit en effet affaiblir le plastique et rendre votre cube plus rapide. 3 Faites votre cube. Cela signifie que vous devez lâutiliser rĂ©guliĂšrement ou tourner une couche Ă la fois pendant une certaine pĂ©riode. La mĂ©thode la plus efficace reste dâutiliser une perceuse Ă travaux. Prenez des piĂšces de Lego et crĂ©ez une protection recouvrant une couche de votre cube. Connectez les briques de Lego Ă une perceuse avec des vis. Placez-y votre cube et tournez-le. Ne le faites pas avec la perceuse cependant ou vous risquez de bruler le plastique. 1Connaissez la mĂ©thode pour les dĂ©butants. Commencez par vous familiariser avec la mĂ©thode pour dĂ©butants, si ce nâest pas dĂ©jĂ le cas. Vous devez connaitre la notation des mouvements, attribuant Ă chaque tour de face une lettre et une apostrophe indiquant que le tour doive ĂȘtre dans le sens correct ou inversĂ© des aiguilles dâune montre. 2 Entrainez-vous. Pratiquez la mĂ©thode afin de bien la maitriser. Si vous utilisez la mĂ©thode pour dĂ©butants ou couche par couche, entrainez-vous autant que possible. Puis essayez les mĂ©thodes CFOP, Roux ou ZZ pour rĂ©soudre le casse-tĂȘte plus rapidement. La mĂ©thode CFOP est la plus populaire câest une version amĂ©liorĂ©e de la mĂ©thode pour dĂ©butants. Roux, Petrus et ZZ sont des mĂ©thodes trĂšs populaires Ă©galement. Vous trouverez des tutoriels explicatifs sur YouTube. Renseignez-vous sur chacune de ces mĂ©thodes pour dĂ©terminer celle que vous prĂ©fĂ©rez. Essayez de ne pas vous prĂ©occuper de votre temps lorsque vous utiliserez ces mĂ©thodes. Vous deviendrez naturellement plus rapide une fois que vous les maitriserez et pourrez rĂ©soudre ce casse-tĂȘte presque automatiquement. 3Apprenez des tours avec vos doigts. Vous vous demandez certainement de quoi il sâagit. Un tour de doigt est une astuce pour tourner votre cube Ă lâaide dâun doigt uniquement. Essayez de vous entrainer Ă pratiquer ce tour afin de rĂ©duire le temps dont vous avez besoin pour rĂ©soudre le Rubikâs cube de façon exponentielle. 4 Apprenez des algorithmes. Il sâagit de sĂ©quences de mouvements qui vous permettent de bouger le cube afin dâobtenir une nouvelle position. Si vous avez une case jaune et suivez un algorithme comme R U Râ U R U2 Râ, vous obtiendrez une face entiĂšrement jaune. Ces lettres correspondent aux faces de votre cube vous en trouverez la signification en ligne. Quand vous vous familiarisez avec les algorithmes, il est prĂ©fĂ©rable dâen apprendre un par Ă©tape, en utilisant la mĂ©thode pour dĂ©butants. Lorsqu'un algorithme est appliquĂ© correctement pour chaque Ă©tape, vous obtiendrez une face rĂ©solue. Continuez et essayez de ne pas ĂȘtre frustrĂ© par cette mĂ©thode. Elle est difficile, mais si vous restez concentrĂ©, vous y parviendrez en un rien de temps. 5 Perfectionnez votre technique. Pratiquez votre mĂ©thode et apprenez les tours de doigt et les sous-ensembles de cette mĂ©thode pour maximiser votre performance. RĂ©solvez le Rubikâs cube doucement commencez par un tour par seconde, en vous concentrant non seulement sur le nombre de mouvements par case, la pertinence de ces derniers et la prĂ©cision du placement de vos doigts. Augmentez progressivement votre rapiditĂ© de tours par seconde lorsque vous aurez plus confiance en votre capacitĂ© Ă rĂ©soudre le casse-tĂȘte et votre prĂ©cision Ă ce rythme. Lorsque vous parviendrez Ă le rĂ©soudre en une moyenne de 40 secondes, passez Ă lâĂ©tape suivante. 6 Apprenez Ă anticiper vos prochains mouvements. Lorsque vous rĂ©soudrez le cube Ă une moyenne dâenviron 30 secondes, entrainez-vous Ă anticiper. Cela vous sera utile, peu importe la mĂ©thode que vous utilisez. Anticiper vous permet de faire plusieurs choses Ă la fois afin de prĂ©voir le rĂ©sultat que vous obtiendrez aprĂšs plusieurs mouvements ultĂ©rieurs. Par exemple, si vous utilisez la mĂ©thode Fridrich, pratiquez vos deux premiĂšres couches afin que, tout en rĂ©solvant une paire, vous identifiez votre prochaine paire, ce qui supprimera les pauses entre les Ă©tapes. Entrainez-vous sur ce point et dâautres sous-ensembles de votre mĂ©thode, afin de vous amĂ©liorer davantage. 7 Pratiquez autant que possible. Pratiquez votre mĂ©thode, vos astuces pour les doigts et dĂ©couvrez plus de moyens pour rĂ©soudre le cube plus rapidement. La seule façon de progresser pour rĂ©soudre ce casse-tĂȘte sans rĂ©flĂ©chir est de pratiquer rĂ©guliĂšrement afin que chaque cas soit gravĂ© dans votre mĂ©moire musculaire. Vous ne pouvez pas vous amĂ©liorer sans pratique. Cherchez sur Internet diffĂ©rentes variations et miroirs dâalgorithmes et choisissez ceux que vous jugez les plus efficaces. 8Essayez de dĂ©passer la barre des 10 secondes. Si vous parvenez Ă ĂȘtre aussi rapide, vous pourriez battre certains records du monde ! Cependant, apprenez Ă votre propre rythme pour commencer. Nâessayez pas de passer sous la barre des 20 secondes en un mois. Profitez de cette expĂ©rience. Ne faites pas tout cela pour battre des records du monde et obtenir des rĂ©compenses. Comprenez quâil faut Ă la majoritĂ© des joueurs de 6 Ă 12 mois pour passer la barre des 20 secondes. 1 2Essayez de crĂ©er votre propre communautĂ©. Mieux encore, pourquoi ne pas enseigner Ă un ami comment rĂ©soudre ce casse-tĂȘte et le faire ensemble. Souvenez-vous que la motivation est la clĂ© de la pratique, qui est la clĂ© du succĂšs. 3Participez aux compĂ©titions. Peu importe le temps que vous faites, nâhĂ©sitez pas Ă rechercher des compĂ©titions au niveau national, rĂ©gional ou local sur et concourez ! Vous rencontrerez dâautres joueurs et pourrez amĂ©liorer vos techniques. Conseils Apprenez Ă vous satisfaire de vos rĂ©sultats. Et ne vous Ă©nervez pas si vous ne passez sous la barre des 10 ou 20 secondes en une semaine. Cela prend du temps. Il nâest pas rare de devoir sâentrainer pendant 6 mois avant dâarriver Ă une moyenne de 35 secondes. MĂ©morisez toutes les permutations, car cela rĂ©duira le temps de rĂ©solution de votre Rubikâs cube. Vous passerez sous la barre des 20 secondes ainsi. Avertissements Si vous utilisez la mĂ©thode de la perceuse pendant une longue pĂ©riode de temps, sans pause, votre cube brulera en raison de la chaleur créée par votre outil. ĂlĂ©ments nĂ©cessaires Un Rubikâs cube, de prĂ©fĂ©rence conçu pour une rĂ©solution rapide Un lubrifiant appropriĂ© Ă propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 24 505 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
Vousapprendrez ici comment rĂ©soudre le rubik's cube 2x2.Voici un bref menu des temps pour les tĂ©lĂ©phones :Algorithmes Ă connaĂźtre : 1:17PremiĂšre face : 4:32 Comment faire un rubik's cube 4x4 tutoriel facile Enfin une mĂ©thode simple pour apprendre comment rĂ©soudre le Rubik's cube 4x4 ;- Le Rubik's cube 4x4, ou Rubik's Revenge Le Rubik's cube 4x4 est un casse-tĂȘte qui, s'il est trĂšs proche de son cousin 3x3, apporte de rĂ©elles nouveautĂ©s et des challenges supplĂ©mentaires. Les paritĂ©s 4x4 notamment, qui sont des configurations que ne peuvent pas exister que sur un 4x4 ou sur les plus grands cubes, nĂ©cessitent de connaĂźtre des sĂ©quences appelĂ©es parfois algorithmes supplĂ©mentaires. Ce tuto vous permettra d'apprendre comment faire les 6 faces d'un rubik's cube 4x4 mĂ©thodiquement, que vous soyez dĂ©butants ou experts ! Une excellente mĂ©thode a Ă©tĂ© publiĂ©e par Chris Hardwick voir sa solution du rubik's revenge, mais comme elle est en anglais et que ses dessins et sa notation peuvent faire peur, j'ai dĂ©cidĂ© de la traduire et de remplacer toute notation par les animations de Spols que vous voyez ci-dessus. Cette mĂ©thode n'est donc pas de moi, mais elle se veut un plus simple et graphiquement plus agrĂ©able que la version de Chris et pour ceux qui croient encore au respect du boulot des autres sur internet, il est au courant. L'avantage de ce tutoriel est qu'il ne nĂ©cessite aucun algorithme pour l'Ă©tape 1, un ridicule pour l'Ă©tape 2, aucune pour la 3e et 2 seulement pour la 4e. Ce qui signifie que si vous savez rĂ©soudre le cube 3x3, il ne faut apprendre que trois nouvelles formules pour finir le cube 4x4. Au niveau du temps et pour donner un exemple, aprĂšs une journĂ©e sur cette mĂ©thode et 5 rĂ©solutions je tournais dĂ©jĂ sous les 6 minutes respectivement 1' - 3'45 - 1' - 15' pour chaque Ă©tape, pour avoir une idĂ©e. La solution du rubik's cube 4x4 quatre Ă©tapes Finir les centres Regrouper les arĂȘtes par paires RĂ©soudre comme un cube 3x3 RĂ©gler les problĂšmes de paritĂ©s spĂ©cifiques aux gros cubes Comment ça marche, cette mĂ©thode simple ? Le principe gĂ©nĂ©ral est ce qu'on appelle la rĂ©duction. Vous allez en fait petit Ă petit ramener le problĂšme trĂšs complexe du rubiks cube 4x4 Ă un problĂšme que vous savez dĂ©jĂ rĂ©soudre le cube 3x3. Comment est-ce possible ? Et bien, en remarquant que si on groupe deux par deux les arĂȘtes, et quatre par quatre les centres de couleurs identiques, on a ramenĂ© le 4x4 Ă un "bĂȘte" cube 3x3. Pour vous en convaincre, faites le cheminement inverse et mĂ©langez un cube en n'utilisant que les faces externes, en partant de la position rĂ©solue les centres ne se dĂ©font pas et les arĂȘtes restent sagement groupĂ©es par deux, comme dans l'exemple ci-dessous "Une mĂ©thode universelle pour les gouverner tous ?" La bonne idĂ©e essentielle de cette mĂ©thode sera donc de regrouper les centres, puis les arĂȘtes, afin de retomber sur le Rubik's cube 3x3. N'est-ce pas magique, la rĂ©duction ? ... et le meilleur, c'est qu'Ă peu de choses prĂšs, cela s'applique Ă©galement aux plus grands cubes, quelle que soit leur taille. Et ensuite, existe-t-il des mĂ©thodes avancĂ©es et rapides pour le Rubik's cube 4x4 ? Bien sĂ»r, car si la mĂ©thode simple est trĂšs facile Ă apprendre, d'autres mĂ©thodes ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©es au fil des annĂ©es pour descendre beaucoup plus bas dans les temps. Vous pourrez par exemple apprendre la mĂ©thode complĂšte de rĂ©duction et ses variantes telles que Yau ou Hoya, ou encore la mĂ©thode Ofapel qui a l'avantage d'ĂȘtre trĂšs intuitive et adaptĂ©e Ă toutes les tailles de cubes ! Une prĂ©sentation de tous les tutos Rubik's cube 4x4 se trouve sur cette page. Comme d'habitude, n'hĂ©sitez pas pour toute question, remarque, commentaire un petit message sur le forum ! En rĂ©sumĂ©, pour rĂ©soudre le rubik's 4x4 avec la mĂ©thode simple, vous procĂ©derez de la maniĂšre suivante rĂ©soudre les centres, regrouper les arĂȘtes, rĂ©soudre comme un 3x3, traiter les paritĂ©s 4x4. Etape 1 RĂ©soudre les centres Ici, pas besoin d'ĂȘtre un gĂ©nie, mais un petit peu de mĂ©thodologie ne fait pas de mal les centres de chacune des six faces sont, au contraire d'un cube 3x3, non seulement mobiles les uns par rapport aux autres, mais aussi mĂ©langeables ! On va dĂ©composer cette Ă©tape en sous Ă©tapes Tout d'abord, il s'agit de construire des centres opposĂ©s en mettant en place les 2x4 piĂšces correspondantes. Evidemment, il est intĂ©ressant de savoir quelles sont les faces opposĂ©es sur votre cube une fois rĂ©solu ;- Pour cela, il suffit de rĂ©flĂ©chir en regardant les coins pour savoir quelle face est opposĂ©e Ă blanc, repĂ©rez avant de commencer les 4 coins qui contiennent du blanc et trouvez la couleur qui n'est pas reprĂ©sentĂ©e sur aucun des 4 ça sera la couleur opposĂ©e. Dans mon cas c'est jaune et les animations sont basĂ©es sur les couleurs de mon cube si le vĂŽtre est diffĂ©rent ça ne sert Ă rien de faire comme sur mes animations, il faudra adapter en consĂ©quence ! La marche Ă suivre de ce dĂ©but est simple on cherche Ă placer les uns Ă cĂŽtĂ© des autres les cubes centraux blancs et jaunes, par groupe de 2 et 2 uniquement ! Une fois un groupe fini, on le "sauve" en le plaçant sur la deuxiĂšme ligne Ă partir du haut. Cette ligne ne doit pas ĂȘtre bougĂ©e avant que les 4 paires ne soient terminĂ©es. Alors on redescend 2 groupes et on finit les centres Groupement des centres blancs 2 par 2 et sauvegarde sur la 2e ligne Groupement des centres jaunes 2 par 2 et sauvegarde sur la 2e ligne sans dĂ©truire les groupes blancs ... Finition des centres jaunes et blancs Ensuite, on place les deux centres terminĂ©s en haut et en bas, et on finit deux autres centres sur le mĂȘme modĂšle on place par groupe de 2 les piĂšces en question en utilisant les faces externes de devant, derriĂšre, gauche et droite, on les sauve sur la deuxiĂšme ligne, puis on finit les deux centres Groupement des centres oranges et sauvegarde sur la 2e ligne Groupement des centres rouges et sauvegarde sur la 2e ligne Finition des centres rouges et oranges Finalement, ben la fin c'est les deux derniers, on agit encore une fois la mĂȘme chose, on commence Ă avoir l'habitude ! Groupement des centres verts et bleus et fin. Le coin jaune-rouge-vert prouve que les centres sont Ă leur place correcte ... Si la construction des centres vous pose problĂšme, vous pouvez essayer la mĂ©thode Pochmann traduite et expliquĂ©e par Deadalnix sur francocube, systĂ©matique et efficace, pour les rĂ©soudre. Une fois les 6 centres en place, il est temps de passer Ă la deuxiĂšme Ă©tape ! Etape 2 Former les paires d'arĂȘtes Le but maintenant est de regrouper toutes les piĂšces d'arĂȘte identiques deux par deux, afin de pouvoir dans l'Ă©tape suivante finir le cube comme un 3x3x3 ceci se fait d'un maniĂšre simple mais longue de la maniĂšre suivante il suffit de chercher deux arĂȘtes identiques et de les amener dans une des positions ci-dessous A nouveau, les couleurs en question n'ont aucune importance, l'important est seulement que les arĂȘtes en question soient devant vous et avec les mĂȘmes couleurs visibles. Pour les amener en position en fait le plus simple est de regarder celle de gauche et d'amener uniquement celle de droite ..., il ne faut utiliser que les mouvements des faces externes, et pas ceux des tranches internes, et du coup il n'y a aucun risque de mĂ©langer les centres ! La combinaison Ă effectuer la mĂȘme pour chacun des cas est prĂ©sentĂ©e ci-dessous aucun besoin de se prĂ©occuper des autres paires, elles ne seront pas touchĂ©es par le mouvement. MĂȘme si ça prend un petit moment de repĂ©rer les paires, surtout les premiĂšres, vous verrez que finir ainsi les 12 paires ne prend finalement que trĂšs peu de temps ! Attention, il est nĂ©cessaire d'ĂȘtre exactement dans une des deux positions de dĂ©part du haut de la page, c'est-Ă -dire avec les deux arĂȘtes Ă grouper sur la mĂȘme ligne, et prĂ©sentant la mĂȘme couleur visible quand on regarde le cube d'en face. Comme on le voit sur les animations ci-dessous, la mĂȘme combinaison groupe les piĂšces du haut et celle du bas Ci-dessous se trouvent quelques exemples sur la façon de se ramener Ă l'un des deux cas du haut de la page, une fois une paire d'arĂȘtes repĂ©rĂ©es. Avec un tout petit peu d'habitude, ce genre de mouvements ou d'autres Ă©videmment possibles, mes exemples ne sont pas exhaustifs ! viendront instantanĂ©ment dans les doigts ... Les deux piĂšces ne sont pas sur la mĂȘme ligne... Les deux piĂšces ne sont pas sur la mĂȘme face... Une fois toutes les arĂȘtes groupĂ©es par deux, il est temps de passer aux deux derniĂšres Ă©tapes, qui sont beaucoup plus rapides ! Etape 3 RĂ©soudre comme un cube 3x3 Cette Ă©tape est de loin la plus simple de la mĂ©thode ... si vous savez rĂ©soudre un Rubik's Cube 3x3 sinon, il est tempsde vous y mettre en lisant ces pages. Maintenant que les arĂȘtes sont regroupĂ©es par paires, il suffit de considĂ©rer le cube 4x4 comme un 3x3 et de le rĂ©soudre, selon la mĂ©thode de votre choix. Il faut juste penser que pour tous les mouvements des tranches centrales, il faudra bouger les deux couches du milieu. Sinon, aucun autre problĂšme.... Ci-dessous se trouve un exemple d'une rĂ©solution selon la mĂ©thode de Lars Petrus c'est pour cela que les habituĂ©s de la mienne ne reconnaĂźtront pas les Ă©tapes. Il s'agit juste d'un exemple pour ce convaincre que lors de la rĂ©solution, aucun centre n'est dĂ©truit Ă aucun moment, de mĂȘme qu'aucun couple de paires d'arĂȘtes, puisque l'on ne touche qu'aux faces externes pour rĂ©soudre un rubik's cube 4x4 vu comme un 3x3. Suis-je clair ... ? Seulement voilĂ ... la vie est parfois cruelle, et deux problĂšmes peuvent surgir lors de cette Ă©tape, qui correspondent Ă des problĂšmes qui ne peuvent pas ĂȘtre rencontrĂ©s sur un 3x3 pour voir de quoi il s'agit et comment les rĂ©soudre, passez Ă la suite et fin ! Etape 4, les problĂšmes de paritĂ© Ă©changer deux arĂȘtes ou deux coins, retourner une arĂȘte Le problĂšme avec le rubik's cube 4x4, c'est que du fait des piĂšces d'arĂȘtes identiques deux Ă deux, des problĂšmes nouveaux appelĂ©s dans le langages des savants problĂšmes de paritĂ©, ceux qui ont eu un petit peu de thĂ©orie des groupes ou parlĂ© de permutation en algĂšbre linĂ©aire sauront peut-ĂȘtre de quoi il s'agit, les autres peuvent sereinement oublier cette parenthĂšse ... peuvent apparaĂźtre, correspondant Ă des situations apparemment impossibles sur un cube 3x3. Chacun de ces problĂšmes paritĂ© des coins et/ou paritĂ© des arĂȘtes se prĂ©sente une fois sur deux, il y a donc seulement 25% de chance d'Ă©viter cette Ă©tape ... Le point positif est qu'ils peuvent se rĂ©gler de maniĂšre indĂ©pendante, dans n'importe quel ordre, et quelle que soit la mĂ©thode de rĂ©solution utilisĂ©e. Pour ceux qui suivent la mĂ©thode que je dĂ©cris sur ce site, ou une autre mĂ©thode Fridrich avec F2L + OLL + PLL, Petrus, ..., ces problĂšmes de paritĂ© se prĂ©sentent ainsi et se rĂ©solvent avec les combinaisons suivantes 1 Premier type de paritĂ© d'un rubik's cube 4x4 retournement de deux arĂȘtes adjacentes qui sont Ă la bonne place, mais mal orientĂ©es 2 DeuxiĂšme type de paritĂ© du cube 4x4 Ăchanges de deux groupes d'arĂȘtes opposĂ©s ou Ă©change de deux coins opposĂ©s paritĂ© des coins En gĂ©nĂ©ral, ces deux problĂšmes sont dĂ©tectĂ©s et traitĂ©s Ă l'Ă©tape de la croix, mais une fois encore il n'y a pas de rĂšgle absolue et ils peuvent l'ĂȘtre Ă n'importe quel moment du dernier Ă©tage ! Remarquez que si le premier cas est facile Ă identifier et Ă rĂ©gler, le deuxiĂšme est un peu plus sournois, puisque suivant la mĂ©thode que vous utilisez et l'ordre dans lequel vous finissez les coins et les arĂȘtes du dernier Ă©tage, il peut prĂ©senter de deux maniĂšres - deux groupes d'arĂȘtes Ă Ă©changer pour pouvoir finir la croix la rĂ©solution est logique, il suffit d'utiliser la formule de droite- deux coins Ă Ă©changer alors que la croix est finie en gĂ©nĂ©ral, il s'agit de deux coins adjacents ici c'est un peu plus frustrant, et au vu des nombreuses questions sur le forum et par mail que j'ai reçues, voilĂ Ă mon avis la meilleure solution il faut apprendre une nouvelle combinaison la derniĂšre, promis !, qui va Ă©changer la place des deux coins de droite en mĂȘme temps que deux paires d'arĂȘtes. Comme par magie, on va alors se retrouver dans le cas numĂ©ro deux Ăchange de deux coins et deux paires d'arĂȘtes Idem, avec l'Ă©change de paires d'arĂȘtes qui suit... Et voilĂ ... Cette fois, vous connaissez la solution du Rubik's cube 4x4 ! Une fois de plus, n'hĂ©sitez pas Ă passer sur le forum en cas de problĂšme, suggestion d'amĂ©lioration ou autre ! En rĂ©sumĂ©, la mĂ©thode simple pour le Rubik's cube 4x4 comporte les Ă©tapes suivantes 1 Finir les centres 2 Regrouper les arĂȘtes par paires 3 RĂ©soudre comme un cube 3x3 4 RĂ©gler les problĂšmes de paritĂ©s spĂ©cifiques aux gros cubes . 280 73 241 133 171 4 429 70