Plein de rubis Index des Trucs et Astuces • Solution complète Les rubis sont, comme dans les précédents jeux, la monnaie d'échange à Célesbourg. Cachés dans des buissons, des herbes ou des pots, laissés par des ennemis, trouvés dans des coffres ou donnés par des personnes, ils te seront utiles pour acheter des équipements, port de la Médaille Rubis augmente les chances d'en trouver, surtout en coupant des herbes ou en éliminant des les endroits où tu peux trouver des rubis valant 50 rubis et plus Ile aux Citrouilles 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 3 situé dans la dernière salle du Temple de la Contemplation nécessaire] Atterris sur l'île en visant le toit et marche prudemment vers le coffre Petite île à l'est de l'Ile aux Bambous 100 - [Envol du Cube de la Déesse no 5 au Volcan d'Ordinn nécessaire] Ouvre le coffre au sommet de cette mini-île Temple de la Terre 100 - Sur le long chemin que l'on suit sur la boule, après avoir fait exploser un mur et avant d'arriver à la grande porte rouge, lance le Scarabée dans le fond de la gorge du dragon qui ne crache pas de lave en hauteur Volcan d'Ordinn 2x 20 - Après avoir grimpé la première grande pente raide, fais exploser le mur à gauche, juste en arrivant au sommet 100 - [Bombe nécessaire] Dans la grotte des Mogmas, dans la salle labyrinthe avec les jets de flamme, fais exploser le mur fissuré au nord, puis ouvre le coffre Ile aux Bambous au nord du faisceau rouge 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 9 situé à l'ouest du Temple de la Terre nécessaire] Ouvre le coffre se trouvant derrière la cabane Petite île tout à l'est du faisceau rouge 100 - [Envol du Cube de la Déesse no 10 situé aux Mines de Lanelle nécessaire] Ouvre le coffre en contrebas de cette petite île en faisant exploser la paroi avec une bombe Ile aux Chants 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 6 situé dans la grotte des Mogmas au Volcan d'Ordinn nécessaire] Du côté nord de l'île Célesbourg 300 - Récompense de Morcego après lui avoir apporté 40 Cristaux de Gratitude 100 - [Ecaille du Dragon d'Eau nécessaire] Nage dans le lac et entre dans un passage sous le petit moulin, puis ressors et ouvre le coffre bleu 100 - [Envol du Cube de la Déesse no 13 dans la Forêt de Firone nécessaire] Va au sud-ouest de Célesbourg, sur une plate-forme d'envol, et vole en chute libre vers une petite île où se trouve un coffre 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 16 situé au Lac Faroria nécessaire] Va près de l'entrée de la Grotte de la Cascade, agrippe le lierre sur la petite île en hauteur, puis agrippe le lierre sur une île encore plus haut d'où part la cascade. Saute ensuite vers l'île à l'est contenant le coffre 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 21 dans la Mer de Sable nécessaire] Va derrière l'établi de Dorco le réparateur et ouvre le coffre Dans le Grand Arbre Forêt de Firone 300 - Dans la "salle" avec deux balançoires, saute sur la première, fais-la bouger vers la gauche, puis saute vers la plateforme contre le mur pas facile !. Grimpe au haut de la salle en suivant le chemin de plateforme en plateforme, emprunte un tunnel pour arriver sur une branche. Avance jusqu'au bout, élimine la Baba Mojo, saute sur la seconde en face puis ouvre le coffre. Lac Faroria 100 - Dans la grotte du souterrain aquatique où il faut détruire des rochers grâce au gros poisson, fais exploser le bloc de rochers au centre de la même façon 100 - Dans l'antre du Dragon d'Eau, sur le chemin extérieur, ouvre le coffre se trouvant du côté sud grâce à un saut tourbillon Cascade de Faroria 300 - [Grappin ou Scarabée endurant nécessaire] Près de la Statue d'Oiseau, utilise le Grappin sur le lierre très en hauteur, puis tourne-toi et lance le Scarabée sur le rubis est également possible de récupérer ce rubis sans le Grappin mais avec le Scarabée endurant Grande Caverne Antique 2 x 100 - Dans l'entrée du temple, pour les deux rubis argentés sur les mains de la statue, il faut faire une attaque tourbillon pour les récupérer avant que les mains ne se referment sur nous Ile Roulette 300 - [Envol du Cube de la Déesse no 20 situé à la Cascade de Faroria nécessaire] Sur la petite île juste en dessous de l'Ile Roulette Mer de Sable de Lanelle 2 x 100 - Juste en arrivant, avant de passer de colonne en colonne avec le grappin, retourne-toi pour voir une grande tête. Au sommet de cette tête se trouvent deux rubis argentés accessibles avec le scarabée endurant assez difficile à réaliser Maison du Capitaine 100 - Après avoir repéré un coffre bleu sur un pilier plutôt au début de cette zone, grimpe jusqu'à la maison du capitaine, puis jette-toi en chute libre depuis la plate-forme d'envol pour l'atteindre ! Repaire Pirate 3x 100 - Avant de terminer le Repaire des Pirates et donc avant d'avoir ouvert la "gueule du crocodile", lance le Scarabée dans les "narines" dans ce croco et ramasse les trois rubis argentés 100 - Juste avant la salle où il faut sauter sur plusieurs "piliers", ouvre le coffre après avoir posé le Chronolite à une certaine distance 1-3 x 100 - A l'extérieur, près du port, il y a quatre grands piliers avec des têtes au sommet. Au-dessus de ces têtes se trouvent parfois un ou plusieurs rubis argentés. Pour les attraper, rends-toi là où se trouve/ait le Cube de la Déesse et lance le Scarabée Galion des Sables 2 x 100 - Au 2ème sous-sol, dans la salle où se trouvent 5 coffres alignés, 2 d'entre eux contiennent un rubis argenté voir soluce Sommet du Volcan 100 - Au-dessus de la chute d'eau, à l'extérieur. Suis le parcours pour trouver une Pierre à Potins, puis fais exploser le mur derrière 40-60 - Dans la grotte avec la deuxième tête de grenouille, pose une bombe contre la paroi fissurée à gauche et creuse les deux griffures Le Ciel 2 x 100 - Deux coffres à rubis sont cachés dans le ciel. En regardant la carte en bas de page, on s'aperçoit qu'il y a deux petits points. Un des points se situe au sud de l'île où se trouvent les coffres de la Déesse 4, 18 et 20 à l'ouest de l'île Roulette, tandis que l'autre se situe au sud-est de l'île aux Citrouilles. Pour pouvoir accéder aux coffres, il faut connaître l'Attaque Tornade enseignée par Maître Arfan et foncer sur les rochers fissurés au haut de ces deux mini-îles pour les détruire ! Grotte de Lanelle 100 - Lors de la recherche de la flamme de Nayru, on rencontre Venturo, un autre Goron, dans la Grotte de Lanelle. Assieds-toi sur le siège à côté de lui, il nous demande d'investir 10 rubis dans ses recherches sur les chronolithes. Donne-lui ces 10 rubis, puis lorsqu'on retourne dans la Grotte de Lanelle pour rencontrer le Dragon de Foudre, reparle à Venturo qui dit que grâce à ton investissement, il est devenu très riche et il te donne 100 rubis ! Tour des Cieux 100 - Dans la Salle de la Triforce de la Force, progresse dans la salle en t'aidant de la soluce et arrivé tout au sud, saute sur la plaque de lave lorsqu'elle est en bas, et lance le Scarabée sur le rubis argenté dans le renfoncement en hauteur ! Merci à David, Ariel, Crepus, Joël, Shiva, Christopher, Samchi, Djo et Link_maléfique pour leur contribution ! Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
Retrouvezle cheminement complet du Grand sanctuaire ancien en vidéo. Cette vidéo vous montrera comment récupérer tous les coffres et objets importants du donjon mais aussi
En lumière Une fois que vous aurez récupéré la troisième et dernière flamme sacrée dans le Grand Sanctuaire ancien, retournez... Le chant du héros de Narisha
SkywardSword c’est le pire Zelda ever, c’est criminel de dire que c’est le « premice de breath of the wild » dans un sens c'est pas faux, vu que le suivant est pire ils sont pour la plupart très bons et ont mieux vieilli que le 7 pourtant Encore plus de Trucs et Astuces Index des Trucs et Astuces • Solution complète Vous pouvez proposer vos trucs et astuces en utilisant le formulaire Contact. SVP seulement des astuces que vous avez trouvées tous seuls, SANS guide, SANS site ! Je ne suis pas intéressée par les bugs défauts du jeu. Et essayez d'éviter de proposer des astuces déjà sur le site. Toutes vos astuces seront testées et confirmées par d'autres joueurs avant d'être publiées, donc aucune garantie qu'elles apparaissent ici. Merci ! Plus efficace avec l'arc Pas vraiment une astuce puisque c'est mentionné dans le jeu Lorsque l'arc est dégainé, il suffit de maintenir le bouton C appuyé le bouton rond à l'arrière du Nunchuk et de ramener le Nunchuk vers soi pour charger la flèche au max instantanément. Pour la tirer, il suffit de relâcher le bouton commande fait également plus réaliste au niveau du maniement de l'arc et est plus rapide & pratique que de rester appuyé sur A pour charger la flèche. Paralyser les monstres et ralentir les insectes Au début de la Forêt de Firone, dans la zone où se trouvent beaucoup de grands champignons, tu as sûrement remarqué que certains brillent... Donne-leur un coup d'épée, tu vois de la poudre tomber, sors vite un flacon vide et prélève des spores, qui correspondent à 5 doses. En versant ces spores sur un ennemi, tu peux le paralyser. Cela fonctionne bien sur les ennnemis étant de dos, particulièrement sur les moblins, notamment sur les sentiers étroits. C'est également utile pour immobiliser les insectes rapides, les criquets de Firone. Pour quelques rubis de plus... Dans la Forêt de Firone, vers la statue "Entrée de la Forêt" saute le gouffre en t'accrochant à la corde et tu aperçois un arbre avec une tache orange sur le tronc. Si on coupe verticalement ou horizontalement cette tache orange, un rubis en sort vert, bleu ou rouge. On trouve ces arbres à plusieurs autres endroits. Comme nous l'apprend un client de la Citrouille Perchée la nuit, on peut voler en chute libre au-dessus de la Citrouille Perchée, des petites créatures s'approcheront et si on arrive à toutes les toucher pendant notre chute, on gagne 20 rubis. Egalement possible au-dessus de l'Ile aux Bambous et d'autres petites îles. En volant, il arrive que l'on croise des oiseaux transportant un rubis vert, bleu, rouge ou même rarement argenté ! Pour les saisir il faut leur foncer dessus avec le bouton A. Si on les touche sans foncer, on prend des dégâts. Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un rubis, il change de couleur ! Par exemple, un rubis vert se transforme en rubis bleu ou rouge, ou même en roupir ! Un rubis bleu ou rouge peut devenir vert, etc. Pour gagner d'autres rubis dans la grotte du mini-jeux Fouille-Rubis, assieds-toi sur le siège près du gérant et parle-lui. Il te remercie en te donnant ce conseil Les rochers brillants qui ornent la grotte sont spéciaux, si tu leur lances des projectiles, des rubis s'échappent de ces pierres. Si tu tires sur un rocher vert, un rubis vert sortira ; si tu tires sur un rocher bleu, un rubis bleu sortira ; si tu tires sur un rocher rouge, un rubis rouge sortira. Attention ! si tu tires sur un rocher argenté, c'est un roupir qui sortira. Lancer une boule d'énergie avec l'épée Si on fait un coup d'estoc en ayant l'épée chargée, ça lance une boule d'énergie ! La portée de ces boules d'énergie est plus longue que les Eclats Célestes. Voir à la 18ème minute. Eliminer les corbeaux plus facilement On peut également se débarrasser des corbeaux avec un coup de fouet. Ça marche aussi avec un coup horizontal d'Eclat Céleste. Petits trucs marrants avec les Pierres à Potins Fais exploser une bombe près d'une pierre à potins, elle s'envole comme une fusée ! Donne-leur un coup de fouet "horizontal", elles se mettent à tournoyer ! Donne-leur un coup de fouet "vertical", elles bougent d'avant en arrière ! Souffle-leur dessus avec la Jarre Magique, elles rétrécissent ! Tire une flèche sur une pierre à potins, elle laisse un rubis ! Joue de la lyre devant une pierre à potins, elle se balance en rythme ! Verse des spores scintillants ou de l'eau ordinaire sur une pierre à potins, elle rapetisse jusqu'à disparaître puis ressort du sol Pour se débarrasser des tornades Après avoir obtenu l'Attaque Tourbillon avec le célestrier, il suffit d'exécuter cette attaque juste avant de rentrer dans la tornade. Battre rapidement les Lézalfos Pour les battre en 2 coups, attends qu'ils baissent leur garde ou fais une charge bouclier lorsqu'ils balancent leur queue, fais une attaque tornade ou une attaque circulaire, puis achève-le avec un coup de grâce ! Battre facilement les Quadribabas Au lieu de trancher ces plantes carnivores jaunes avec un coup horizontal ou vertical selon l'ouverture de sa gueule, on peut lui faire manger une bombe ou lui donner des coups d'estoc avec ou sans l'épée chargée ! Un peu de mal à battre les Baba Mojo ou les Quadribaba ? Pour en venir à bout, une autre astuce est d'attendre qu'elles attaquent et de faire une charge bouclier, elles deviennent raides comme des piquets ^^ et il suffit d'un coup horizontal pour trancher leur tige !Mais encore plus simple ! lance le Scarabée sur leur tige ! Transpercer les toiles sans les couper Pour éviter de couper à l'épée les toiles d'araignées, il suffit de courir vers la toile et de faire une roulade au bon moment il faut continuer à avancer tout droit avec le nunchuk pendant la roulade. De ce fait, la toile se casse et on passe sans être emmêlé. Pour repasser dans l'autre sens sans se prendre dans la toile, il faut exécuter une roulade au même endroit car si on passe debout, le haut de la toile n'est pas coupé donc on s'emmêle. S'asseoir ou dormir remet d'aplomb ! c'est bien connu ! C'est dans un sens assez logique lorsqu'on s'asseoit sur une chaise, un canapé ou un tronc d'arbre coupé, on remplit peu à peu tous ses coeurs. Même résultat après une nuit de sommeil - Faire le plein de perles d'ombre Si on rate une épreuve de la Déesse, la plupart des perles d'ombre réapparaissent, on peut donc faire le plein et on n'aura pas tout perdu ! Les champignons sont pleins de surprise ! Quand on souffle sur les champignons avec la Jarre Magique, il peut parfois en sortir un rubis ou des graines mojos ! Il y a une vie après Daidagos ^^ Il vaut la peine de visiter le Galion des Sables après avoir battu Daidagos. Active le chronolithe pour animer le navire, entre à gauche et parle aux petits robots. Ils racontent plein de choses par exemple qu'ils ont pu réparer leur navire très rapidement grâce au pouvoir de la flamme de Nayru, que leur prochaine expédition a pour but de retrouver leurs compagnons la salle aux 5 coffres, si tu les avais ouverts, le robot dit "Mais qui a bien pu voler notre trésor ?"Au fond du navire, là où étaient emprisonnés des robots, ce sont maintenant des Teknoblins qui s'y trouvent ! Frappes-en un avec un éclat céleste pour qu'ils essayent de t'attaquer !Monte au sommet du mât et regarde le groupe de robots alignés qui "profitent de la brise du vent qui caresse leur visage" ;- Le fouet pour ramasser à distance Le fouet peut également servir à ramener vers soi des petites choses comme des coeurs, des fleurs bombes et des rubis ! Il suffit de les "viser" il faut trouver la bonne distance car on peut pas les cibler avec Z, puis quand on les a accrochés, on les tire vers soi ! Danger dans les psysalis Dans les psysalis, quand on se fait repérer par les gardiens, la direction des gardiens les plus proches est indiquée par de faibles ondes noires. Coeur + spore = fée Cette astuce n'a pas été confirmée à 100%, apparemment elle ne marche pas à tous les coups En possession de spores de champignons scintillants, approche-toi d'une fleur coeur et verse des spores sur cette fleur le coeur se transforme en fée ! que tu peux capturer dans un flacon videCette astuce peut également fonctionner sur des coeurs cachés dans des buissons ou laissés par des ennemis - difficile de savoir dans quelles conditions... Les cactus sont plein de ressources Dans le désert vous avez remarqué que certains cactus ont une fleur bombe à leur sommet, mais il y a d'autres cactus avec une sorte de bouton rouge. En frappant ces cactus avec le Scarabée, le bouton s'ouvre comme une fleur et laisse soit un coeur, soit des graines pour le lance-pierre, soit une fée mais cette dernière possibilité est très rare.On peut aussi frapper le cactus à l'épée, celui-ci va osciller, et ensuite toucher son bouton lorsqu'il est à notre portée pour en faire sortir un coeur ou des graines. Détruire les Sentinelles en un seul coup ! ... mais seulement vers la fin du jeu. En effet, on peut vaincre ces robots lanceurs de laser en tirant une flèche dans leur oeil unique ! Et aussi Il est possible de renvoyer leur laser à l'aide d'une charge bouclier, ce qui a pour effet de les assommer un court instant. Et aussi Il est possible d'utiliser la jarre magique sur les helices situées sur leur tête pour les étourdir un instant. Besoin d'air ? Sous l'eau, percute un champignon pour qu'il lâche une bulle d'air. Pratique pour l'épreuve du dragon d'eau. Petits trucs avec les lemlys espèces de chat De jour, lorsqu'on joue de la lyre, les lemlys s'asseyent et balancent la tête en rythme, puis ils nous suivent. De jour ou de nuit, lorsqu'on frappe un lemly, il nous fuit et essaye de nous griffer quand on le porte. En le jetant dans le vide ou dans l'eau, il revient près de nous en volant grâce à ses oreilles si on l'a jeté dans le vide ! Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un lemly, celui-ci est assommé puis nous fuit quand il se réveille ! Après avoir rendu son apparence humaine au démon Morcego, les lemlys deviennent gentils la nuit et si on joue de la lyre près d'eux, ils "chantent" ou plutôt ils miaulent ! Si on reste immobile à côté d'eux, ils s'approchent, mais si on sort la jarre magique, ils fuient comme des chats devant un aspirateur ! Juste pour rigoler Dans la maison d'Arpigon vendeur d'armes vivant près du cimetière lorsque l'on casse les pots, assiettes et verres en faisant des roulades contre les armoires, sa mère nous confisque entre 10 et 40 rubis selon les dégâts. Encore chez Arpignon, assieds-toi sur le canapé et sa mère s'affole ! Et si tu appelles Fay en la ciblant, elle dit "Voici Aiglantine [...] Elle déteste les taches ménagères et adore les trésors. Je vous conseille de garder vos distances, maître" Toujours chez Arpignon, lorsqu'on casse les objets de valeur sans avoir aucun rubis, sa mère dit qqch comme "Sors tout de suite de chez moi, espèce de voyou ! Tu casses mes affaires et tu n'as même pas un sou pour me rembourser !" Si on entre dans la boutique de Terry plusieurs fois sans rien acheter, au moment de sortir, Terry nous interpelle et tire sur une corde... Il dit "Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin, elle se brise ! Terminus, tout le monde descend !" Link est narcoleptique asseyez-le et regardez-le presque tomber de sa chaise ^^ A l'école de chevalerie, lorsque l'on casse des vases ou tonneaux devant la cuisinière, elle s'énerve et nous dit de nettoyer la première fois; la 2ème fois d'affilée elle nous traite de voyou, et la 3ème fois, elle dit qu'elle va faire un rapport ! Lorsqu'on doit envoyer le premier cube de la Déesse au ciel avec le Goron Marpo, si on s'éloigne de lui sans lui parler, il nous réprimande en nous demandant si on l'ignore. Réponds-lui que tu es désolé, puis il demande de l'aider à résoudre l'énigme du cube. Si on refuse 2 fois, il nous donne des larves de guêpes et dit "avec ça, tu ne peux plus refuser" ! Tu l'as forcément remarqué si tu as trouvé tous les cristaux de gratitude A l'école de chevalerie, quand tu possèdes le grappin, entre dans le bâtiment par la "cheminée" pendant la nuit, puis regarde à travers la grille sous tes pieds le directeur M. Gaeopera prend son bain ^^ De nuit, cible Célestin et appelle Fay après qu'il nous ait donné les cristaux de gratitude, celle-ci nous dit que c'était un garçon sensible et vulnérable jusqu'à ce qu'il augmente sa masse musculaire de près de 500% et qu'il cherche désormais de nouveaux moyens de se muscler ^^ Dans la région de Lanelle, il est possible de se débarrasser des Teknoblins en les faisant fuir avec le scarabée hors de la zone animée ; ils sont alors détruits ! Dans la maison de Kiko, quand on s'assoit sur la chaise devant le miroir de préférence après avoir dépoussiéré la maison, la mère de Kiko dit "Miroir, mon beau miroir, dis-moi qui est le plus beau... C'est ce à quoi tu pensais, Link ?" Dans le Temple du Sceau, quand l'Ancienne est devant la porte du Temps, assieds-toi sur le siège à gauche des escaliers pour l'entendre dire "... Raaah ! j'ai perdu son nom... enfin celui avec la magnifique coupe...". Elle ajoute qu'elle pourrait lui faire faire quelques réparations dans le temple ! Si on souffle sur les gens avec la Jarre Magique, ils essaient de se protéger et poussent un gémissement de mécontentement quand on arrête. Sauf Canita, la mère de Kiko, qui pousse un soupir de bonheur - Si on souffle sur les chauves-souris avec la Jarre Magique, elles sont complètement déboussolées et tombent au ralenti avant de reprendre leurs esprits ;- Dans la maison du capitaine, si on regarde attentivement les cadres on peut voir un tableau représentant la scène culte de "Titanic" jouée par les robots ! Si on analyse Pavelle, la gérante de la consigne, alors qu'on a toujours été gentil avec elle, Fay dit qu'on lui a suscité beaucoup d'intérêt et nous conseille de ne pas en parler à Dame Zelda ^^ Si on analyse Récupix, Fay dit qu'il "semble lui porter un intérêt particulier" ^^ Pour vaincre plus facilement les blobs, il suffit de déposer une bombe devant eux. Ils vont s'en approcher et l'avaler ! Le blob sera tué, quelle que soit sa taille ! Au Volcan d'Ordinn, si on tire au lance-pierre sur un Bokoblin qui porte une pierre au-dessus de sa tête, il la lâche et celle-ci l'écrase ^^ Lorsque l'on reçoit le Lance-pierre sur le dos du Vénérable, si on tire directement sur la liane sans descendre, il dit "Tu es un rapide, toi !" ! Si on vole le Cor de Monstre à un chef Bokoblin, celui-ci trépigne et couine ! Lorsqu'on doit récupérer la bassine d'eau au lac Faroria pour accéder au Grand Sanctuaire Ancien, Fay demande si elle doit appeler Récupix. Réponds "Oh non, pas lui" et elle te réprimande en disant "Maître... Ce n'est pas le moment de faire le difficile. Je l'appelle immédiatement." ^^ Dans la chambre d'Hergo à n'importe quel moment du jeu, on peut apercevoir le visage de Link sur son punching-ball ! Et toujours dans la chambre d'Hergo, fais une roulade sur son sac de sable pour être éjecté ! Si on attrape une citrouille avec l'épée coup d'estoc, qu'on charge l'éclat céleste et qu'on donne un coup d'épée vertical de bas en haut, la citrouille va être lancée et détruite par l'éclat céleste avant de toucher le sol ! ça marche aussi avec le coup d'estoc mais la citrouille est détruite presque immédiatement A l'ecole de chevalerie, lorsque Link s'assoit sur les toilettes puis se lève, on peut entendre la chasse d'eau se tirer. On peut briser les pots en roulant dessus ^^ pratique quand on n'a pas d'épée Juste pour info Dans la chambre de Zelda, sur une de ses étagères, on aperçoit une lettre d'amour et une figurine de Tingle ! Dans l'est de Célesbourg, près du moulin à réparer, assieds-toi sur le banc pour admirer le paysage ! Dans la chambre de Zelda voir Cristaux de gratitude pour savoir comment entrer, assieds-toi à son bureau pour avoir la possibilité de lire la page précédant le jour de la Chevaucherie Céleste de son journal intime... Pour les joueurs les plus habiles, sachez que l'on peut "courir" sur une corde ! Il est possible d'éliminer net les Baba Mojo ou tout autre ennemi collé au plafond ou sur une paroi comme les minigaths et les petites araignées avec le scarabée ! Il suffit de viser la tige des Babas ou lancer le scarabée sur l'ennemi ennuyant ! Après avoir nettoyé la maison de Kiko pour la première fois, dors jusqu'à la nuit, puis passe près de chez lui pour l'entendre se disputer avec sa mère... Lorsqu'on franchit une porte ou qu'on change de zone, la jauge d'endurance se restaure intégralement, on peut donc en profiter pour claquer toute son endurance juste avant ;- Au sommet du Volcan d'Ordinn, fais une roulade contre la petite chute d'eau, un petit son se fait entendre et une fée apparaît Pour ne pas risquer de toucher une fée quand on veut la prélever dans un flacon, attrape-la à l'aide du filet ; elle sera directement placée dans un flacon vide ! Si on a pas de flacon, la fée est relâchée sans être consommée Après avoir récupéré le coeur d'une fleur, on peut verser de l'eau ordinaire d'un flacon sur celle-ci pour qu'un autre coeur apparaisse ! Clin d'oeil à "Legend of Zelda" Au Lac Faroria, dans la grotte où on fait exploser des rochers pour la première fois, fais exploser ceux se trouvant au sud-ouest de la carte, puis parle à la créature. Demande-lui si elle est le dragon d'eau, elle te donne une info, puis ajoute quelque chose comme "c'est un secret pour tous". En anglais "it's a secret to everybody", une des seules phrases dites dans le premier Zelda. Il paraît qu'on peut retrouver cette phrase dans tous les jeux Zelda... Pour avancer rapidement à l'intérieur d'une maison ou dans l'école, fais des roulades. Cela équivaut à courir à l'extérieur. Lorsqu'il y a un siège à côté d'un personnage, celui-ci a de fortes chances de nous parler si on s'assoit ;- Lance le Scarabée ou le Fouet sur les plantes aquatiques en forme d'arrosoir devant la Grande Caverne Antique pour récupérer la fleur, puis jette-la pour ramasser des graines ou un rubis vert/bleu Si on brandit le Bouclier Sacré devant les zombokoblins, ils sont effrayés et reculent...Pareil avec l'épée chargée d'un éclat céleste et brandie vers eux. Sur la lyre, on joue automatiquement juste, car les notes disponibles s'adaptent continuellement aux accords de la musique du lieu dans lequel on se trouve. S'il n'y a pas de musique, la lyre se cale sur les accords du thème du jeu. De plus, pendant le générique de fin crédits, il est possible de jouer de la lyre comme si on l'avait en main. Si on souffle avec la jarre magique sur les murs que sont en train de creuser les robots de la mine au-dessus du robot, des rubis en sortent souvent ! Au centre du camp Bokoblin près du Temple de la Terre se trouve un chaudron. Si on fait une roulade pile dedans il faut bien viser, un coeur en sort. Il suffit de quitter la zone en entrant dans le temple pour que ça marche à nouveau ! Dans la chambre de Grida, sur son bureau, on aperçoit dessiné sur son cahier, la tête de Kiko faisant un clin d'oeil ;- Le Capitaine Zigouille du Galion des Sables peut être stoppé net avec la Jarre Magique ! Lorsqu'il nous fonce dessus à chaque fois que la barrière avance, fonce et souffle sur lui pour qu'il se protège de ses deux bras, puis enchaîne vite les coups d'estoc ! Cela facilite évidemment le combat ;- Vise un rubis et décoche une flèche pour qu'il rebondisse ! Lors du générique de fin on entend une musique, si on appuie sur "A" on peut jouer de la harpe sur l'air de la musique qui est jouée ! Dès le début du jeu, on peut apercevoir la pierre d'ambre orange dans laquelle Zelda est emprisonnée derrière la lourde porte du temple du Vallon du Sceau. Il y a une fente, il suffit de regarder à travers avec la vue subjective. Qu'il soit à l'extérieur comme à l'intérieur, le père de Nacia la petite fille qui disparaît au début du jeu a toujours son bandeau qui vole ! Quand on tire une flèche dans un coeur, la flèche le transperce et reste dedans, ce qui donne un symbole bien connu ! Quand on se sert de la jarre magique sur le Goron Marpo, il se protège avec sa carte ! Si on lance une bombe vers un Goron, il se roule en boule ! Avant la Raffinerie de Lanelle, en face du Temple du Temps, il y a un passage qui s'est écroulé, bloquant le passage. Si on regarde dans une fissure entre deux rochers, on peut voir une porte du temps désactivée, comme celle qui est dans le Temple du Sceau avant d'avoir utilisé l'éclat céleste. Par contre, pour la voir, il faut grimper sur des morceaux et NE PAS utiliser la vue subjective. Lorsqu'on souffle avec la jarre magique sur les fleurs de nénuphar notamment dans la Grande Caverne Antique, cela fait apparaître des coeurs. Voici les traductions des inscriptions que l'on peut voir dans la raffinerie de Lanelle - Au dessus de certaines sorties de tapis roulants, c'est marqué OPEN donc OUVERT - Sur les grands panneaux bleus et jaunes est marqué GATE OPEN donc PORTE OUVERTE puis BELT CONVEYOR CONVOYEUR - Et au dessus de la grille qui bloque l'accès à la clé du boss est écrit GATE qui veut dire PORTE Traductions réalisées avec l'alphabet hylien présent sur ce site Aidez à tester les trucs des joueurs pour qu'ils apparaissent ici ! pas besoin de vous inscrire Merci à Jean-Baptiste, Cyril, Samchi, Alexandre, Emma, Erwan, Sam Bine-bine, Thn35600, Link49, Quentin, Camille, Beebert, Badjoebar, Christopher, Ariel, Raphaforce, Rémi, Toti54, Onijuju, Johann, Link the wolf, Skyward1908, Nicolas, Elisabeth, Mao, Basù, Schkan, Link_maléfique, Last-World, Mister P, T . 183 76 99 218 325 46 85 131